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《地狱》之父手游童贞作,****传统的《月光雕琢师》可否继续霸榜

 导语:“当大师遇到大作”。《地狱》之父宋在京(音译)担任开辟,连载13年的人气梦想小说改编,冲破KAKAO GAMES史上最多预定记载的3

导语:“当大师遇到大作”。

《地狱》之父宋在京(音译)担任开辟,连载13年的人气梦想小说改编,冲破KAKAO GAMES史上最多预定记载的320万预定人数——这款名为《?????(月光雕琢师)》的MMORPG手游,正以极具话题性的“成绩”抢占韩国人民的视野。

现实上,MMORPG这个游戏范例在韩国早已习以为常了,但是韩国玩家却一直对MMORPG坚持着十年如一日的热情。而这也决议了每当有新游呈现时,玩家出于新颖感都市让它在排行榜前三名几日游,但真正能稳居滞销榜前线的,永久都是我们熟习的老面貌。

《月光雕琢师》由KAKAO GAMES刊行,10月10日正式上线后,以Goole Play和App Store双榜下载榜一位,Goole Play滞销榜第四的成果轻松起跑。

游戏接上去的运气怎样固然欠好妄下批评,不外,仅从“MMORPG之父”“宋在京”“人气IP”等作为背书的要害字下去看,它都值得我们赐与更多的存眷——游戏上线前的一则宣传视频,乃至还以“当大师遇到大作”为主题,地下了小说创作日期4563天和游戏开辟日期1230天。

一款****传统印象的MMORPG

《月光雕琢师》给我的第一印象,即是劈面而来的新颖感——固然,这个新颖感是横向比拟同类MMORPG得来的。

近来的新款MMORPG,都喜好以“迫近端游水准的画面”为宣传噱头,把画面做得极尽良好,但画风照旧罕见的西方审美。反而《月光雕琢师》冲破平凡,在游戏画风上做文章,接纳了东方梦想美术作风,做出了相似“和那些妖艳贱货一点都纷歧样”的差别感——韩媒评价这款游戏“增加了洋气”。

不外,承受改动向来是不容易的。在曾经被乐成验证过的套路下,少数游戏都喜好走稳扎稳打的道路,《月光雕琢师》的美术作风固然让人面前目今一亮,但能否能重新界说MMORPG,还要靠后续的市场数据来证明。

游戏的剧情以原作小说中所描绘的在环球游戏市场有75%占据率的假造理想游戏为根底睁开,表现了原作小说中的巨大大陆,玩家在大陆中和原作主人公停止探险。

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